创建型建造者模式
建造者模式基本介绍
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
建造者模式(Builder Pattern)又叫 生成器模式,是一种对象 构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
主要优点
封装性好,构建和表示分离
扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险
主要缺点
产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大
建造者(Builder Pattern)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而 工厂方法模式 更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者模式的四个角色
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
建造者模式结构图
建造者(Builder)模式的主要角色如下:
产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件
抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法
getResult()
具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
盖房案例
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
传统方式解决盖房案例
思路分析(图解)
AbstractHouse 类:
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse 类
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
Client 类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式的问题分析
优点是比较好理解,简单易操作。
设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造的过程解耦:建造者模式。
建造者模式解决盖房案例
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
- 思路分析图解(类图)
房子 House 类
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
建造者类以及子类:
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造房子好, 将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 5 米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
}
}
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 高楼的打地基 100 米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 高楼的砌墙 20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
HouseDirector 类
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过 setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client 测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
// System.out.println("输出流程");
System.out.println("--------------------------");
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
建造者模式的 JDK 应用
java.lang.StringBuilder
使用了建造者模式
源码中建造者模式角色分析:
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了
Appendable
接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化 - StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 开闭原则
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
建造者模式的应用场景
建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值